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https://w.atwiki.jp/otome2/pages/62.html
最終更新:2010-04-03 04 51 02 (Sat) このページを編集 ショートカット本拠を選択 職人を選択 兵士を選択 兵士育成所を選択 スペースキーによる簡略操作 ショートカット (公式マニュアルより一部引用) ゲーム中、キーボードによる操作のショートカットが使用できます。 ショートカットのキー配置は「設定」から変更が可能なので、あらかじめ好みの配置にしてから慣れることをオススメ。 本拠を選択 画面左上の「本拠」ボタンを押す デフォルト設定:キーボード「1」 自陣本拠までひとっとび。 職人を追加したい時や自陣の様子を見たい時に。 職人を選択 画面左上の「職人」ボタンを押す デフォルト設定:キーボード「2」 職人のいるところまでひとっとび。 建築を始めたい時などに。 兵士を選択 画面左上の「兵士」ボタンを押す デフォルト設定:キーボード「3」 兵士のいるところまでひとっとび。 前線の様子を確認しに行きたいとき、見失った兵を探したいときなどに。 1人ずつしか選択しないので注意。 兵士育成所を選択 画面左上の「兵舎」ボタンを押す デフォルト設定:キーボード「4」 兵舎までひとっとび。 兵士育成したい時などに。 スペースキーによる簡略操作 ○兵士・職人の育成 「兵士育成所」又は「本拠」を選択している状態で キーボード「スペース」 ○建築物の選択 「職人」を選択している状態で キーボード「スペース」
https://w.atwiki.jp/altium/pages/12.html
Altiumで覚えておくと作業効率が上がるショートカットをまとめる。 基本操作に入ると思われるもの(ドラッグ、回転など)は省略。 ちなみに表示→ワークスペースパネル→Help→ショートカットで、 ショートカットを参照しながら操作ができる。 共通 A オブジェクトの整列 回路図エディタ PCBエディタ L 部品配置レイヤの変更 ライブラリエディタ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/166.html
情報 作者名:area 引用元:なし 概要 なでしこの標準機能では利用できない、ショートカットメニューを WinAPIをラップすることによって無理矢理実装した物です。 このライブラリを使用すると、自分の好きな場所に好きなタイミングでショートカットメニューを 表示させることができるようになります。 また、母艦のタスクトレイ右クリックした時イベントでメニュー展開を行うことにより、 タスクトレイポップアップメニューも実装できます。 なでしこ標準のメニューと似たような感じでメニューの作成、イベントの設定が可能です。 今はまだ機能が少ないですがそのうちアイコン付けられるようにとか サブメニューつけられるようにとか機能強化していきます。 解説 グループ関数 目的 グループ関数名 引数 引数/関数の意味 メニュー項目を追加する 一括作成 (Sで Sを Sの) S = csv形式のメニュー項目リスト メニュー項目を削除する 未実装 / / メニュー項目を初期化する 未実装 / / メニュー項目にアイコンを付ける 未実装 / / メニューを表示する メニュー展開 (x,yへxa,yaで) x,y = 表示するX/Y座標 xa,ya = メニューの表示位置 メモリを開放する 開放 なし ※アプリケーションを終了する前に必ず呼び出して下さい 一括作成の使用方法 このライブラリを使って作成するメニューは、なでしこ標準のメニューや ポップアップメニューとは違う部分があります。 メニュー項目を追加するにはこのように書きます。 テストメニューとは簡易ショートカットメニュー テストメニューに『表示する文字,イベント//普通のメニュー項目です。 ,//こうすると、区切り線を追加することができます。 ,テスト,イベント2』を一括作成 注意 このライブラリで作ったショートカットメニューは、なでしこを終了しても メモリが開放されません。 そのため、自作アプリケーションを終了する前に、以下のようにして 開放してやらなければなりません。 ここでは"テストメニュー"という簡易ショートカットメニューが作成されている物とします。 母艦の閉じた時は~ テストメニューを開放 こうする事でメモリが開放されます。 使い方が意味不明 説明が下手ですみません、まずサンプルプログラムを実行してみて、そこから自分の使いたいように 改変してもらうと分かってもらえるかなと思います。 分からないところ等あればコメントに書いて頂ければ可能な限り回答します。 独り言 このグループの試作版が出来上がった日に、ここにこのような物が投稿されてるのを見つけました ◆タスクトレイポップアップメニュー こんな方法があったとは・・・これなら全くなでしこのメニューと同じように記述、作成して それを利用することが出来ますね しかも自動で開放されるので面倒な開放命令を書かなくても良いとは・・・ 完全に負けました(ヽ o`) ほぼ"車輪の再発明"なこのグループですが、もし良ければ使って使ってやってください //サンプルプログラム #------------------------------------------------------------------------------------- # area NakoShortCutMenu Library Sample. # # # 2009 area # for "簡易ショートカットメニュー"v1.0 #------------------------------------------------------------------------------------- 『よくある"クリックすると下にメニューが出る"ボタンです。』と表示 テストメニューとは簡易ショートカットメニュー テストメニューに『てすてす,「Hello Menu!」という すてすて,イベント , TEST,「特に何もありません」という』を一括作成 タスクトレイメニューとは簡易ショートカットメニュー タスクトレイメニューに『こういう, 使い方も, , あります , 復帰,母艦をタスクトレイ出す』を一括作成 #------------------------------------------------------------------------------------- # 終了時にメニューハンドルを開放するように #------------------------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ テストメニューを開放 タスクトレイメニューを開放 ShowMenuとはボタン そについて Y=100 W=80 文字書体=「MS UI Gothic」 テキスト=『▼ オプション』 クリックした時は~ ShowX=母艦の机上クライアントX取得+ShowMenuのX ShowY=母艦の机上クライアントY取得+ShowMenuのY+ShowMenuのH テストメニューをShowX,ShowYへ空,空でメニュー展開 TaskModeとはボタン そについて 文字書体=「MS UI Gothic」 テキスト=『タスクトレイモード』 W=100 クリックした時は~ 母艦をタスクトレイ入れる *イベント 「関数も指定できます。」という #------------------------------------------------------------------------------------- # ボタンの下の正確な位置にメニューを表示させるための関数 # # 改変元 なでおやじさん作"机上母艦クライアント位置取得" #------------------------------------------------------------------------------------- ●机上クライアントX取得({グループ}OBJの) OBJ→X+(OBJ→W-OBJ→CW)/2で戻る ●机上クライアントY取得({グループ}OBJの) (OBJ→H+OBJ→Y)-(OBJ→W-OBJ→CW)/2-OBJ→CHで戻る //本体 ■簡易ショートカットメニュー ・オブジェクト ・ポケット ・タグ ・命令シート ・作る~ オブジェクト=CreatePopupMenu() ・一括作成(Sで|Sを|Sの)~ Sで反復 対象=それ もし対象\0[0]=『,』なら AppendMenuA(オブジェクト,$00000800,(回数),0) 空を命令シートに一行追加 違えば AppendMenuA(オブジェクト,$0,(回数),対象\0[0]) 対象\0[1]を命令シートに一行追加 ・メニュー展開({参照渡し}x,{参照渡し}yへ{値渡し}xa,{値渡し}yaで)~ xa=xa//値渡し補助 ya=ya//〃 xaで条件分岐 『右』なら XALIGN=$8 『中央』なら XALIGN=$4 違えば XALIGN=$0 yaで条件分岐 『下』なら YALIGN=$20 『中央』なら YALIGN=$10 違えば YALIGN=$0 TrackPopupMenuEx(オブジェクト,XALIGN+YALIGN+$100,x,y,母艦のハンドル,0) もし、(それ=0)=0なら 命令シート\(それ-1)をナデシコする ・開放~ DestroyMenu(オブジェクト) 壊す ・壊す~ ●CreatePopupMenu =DLL("user32.dll", "HMENU CreatePopupMenu(VOID)") ●AppendMenuA(hMenu,uFlags,uIDItem,pItem) =DLL("user32.dll", "BOOL AppendMenuA( HMENU hMenu, // メニューハンドル UINT uFlags, // オプションフラグ UINT uIDItem, // アイテムIDまたはサブMenuーハンドル PCTSTR pItem // 表示する文字列 )") ●DestroyMenu(hMenu) =DLL("user32.dll", "BOOL DestroyMenu( HMENU hMenu // メニューハンドル )") ●TrackPopupMenuEx(hMenu,fuFlags,x,y,hWnd,ptpm) =DLL("user32.dll", "BOOL TrackPopupMenuEx( HMENU hMenu, // メニュハンドル UINT fuFlags, // オプションフラグ int x, // x座標 int y, // y座標 HWND hWnd, // ウィンドウハンドル LPTPMPARAMS ptpm // オーバーラップ禁止範囲 )") 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amagawawaw/pages/27.html
メニューを開いていると日本語の横に何だかよくわからない記号があります これはショートカットキーといってこの組み合わせのキーを 同時に押すとそれに対応した操作ができます ちなみに、、、 → ♢キー(スペースキーの両側のキー) → Controlキー → Altキー → Shiftキー F1~F12 → 「Fnキー」+「キーボード一番上の数字」 アルファベットはそのまま という表記になっています なので例えばの上の図のsafariのメニューだと、、、 Safariの終了 → 「♢キー」+「アルファベットのQ」 となります このショートカットキーの組み合わせは異なるアプリでも 共通しているものが多いので覚えておくとかなり操作が早くなります
https://w.atwiki.jp/yukipedia/pages/24.html
ショートカット ショートカットいいえショートケーキです。
https://w.atwiki.jp/angel_senki/pages/97.html
キーボード入力でのショートカット一覧です。 ※左側の[Alt]を押してください。 ※★がついてるものは、公式に載っていないショートカット。 Esc システムウィンドウを開く・閉じる。NPCとの会話、フィールドクリア画面、全域マップを閉じる。現在の敵のターゲットを非表示にする。 Insert お座りしてHP/MP回復時間短縮。1日座りっぱなしでトロフィー獲得 PrintScreen ゲーム画面のSS(スクリーンショット)を撮る。保存先は、「[任意のフォルダ]¥angelsenki¥cap」配下 右側[Alt]★ 全プレイヤーのギルド情報等の表示・非表示。表示内容はシステムにて設定可能。 Tab★ 敵のターゲットを変更する [ファンクションキー] ショートカットにあるアイテムやスキルを使用 PageUp・Down ショートカットの1と2を入れ替える Alt + [数字キー] エモーション Alt + @ 武器の入れ替え(A⇔B) Alt + a★ ペットへの指示変更(攻撃・援護・防衛) Alt + b リュックを開く・閉じる Alt + e キャラクター情報(装備)を開く・閉じる Alt + f フレンドリストを開く・閉じる Alt + g パーティ編成ルールなどパーティに関する設定を開く・閉じる Alt + h トロフィーウィンドウを開く・閉じる Alt + i ガイアモールを開く・閉じる Alt + j 智天使学園ウィンドウを開く・閉じる Alt + l ボス図鑑を開く・閉じる Alt + n★ エモーションショートカットの表示・非表示 Alt + m 全域マップを閉じる・開く。マップクリックでオートランとなる。 Alt + p ペット陣形を開く・閉じる Alt + o アイテム製作ウィンドウを開く・閉じる Alt + q エンジェルダイアリーを開く・閉じる Alt + s スキル一覧を開く・閉じる Alt + t★ マウスアイコンが「$」に変わり、その状態で他プレイヤーを選択することでトレード依頼を行える Alt + v★ HPバーの表示・非表示 Alt + w ギルドメニューを開く・閉じる Alt + x アイテム分解/融合を開く・閉じる Alt + z★ チャットの種類を変更(ギルド・PT・シャウト・パブリック等)
https://w.atwiki.jp/meisyou/pages/18.html
Alt+A :キャラクター情報を呼び出します。Ability Alt+S :スキル情報を呼び出します。 Skill Alt+M :魔法情報を呼び出します。 Magic Alt+C :匠情報を呼び出します。 Creator Alt+E :装備を呼び出します。 Equipment Alt+F :友達リストを呼び出します。 Friend Alt+H :ヘルプを呼び出します。 Help Alt+I :アイテム欄を呼び出します。 Item Alt+O :環境設定ウインドウを呼び出し Option Alt+P :スクリーンショットを撮る Photo 保存されたスクリーンショットは Kunshuフォルダの下、Kunshu/Screenshotフォルダに保存 Alt+Q :クエストウインドウ Quest Alt+T :師匠弟子及び初心者リスト Teacher Alt+W :ミニマップを呼び出します。 World Alt+V :国ウインドウ 国民である場合 Village Alt+D :見た目を装備または衣装に変えることができます。兜、鎧とは別に衣装を着ている場合、Dressでしょうか…。 Alt+L :コロシアム戦績を呼び出します。L…なんでしょうね。 Alt+B :変身ウインドウを呼び出します。何でBなのか。 Alt+Z :時空間ボックス、レア保管ボックスZikuukanbox Ctrl+1~9 装備している武器に応じた魔法を設定することができます。 Ctrl+C :選択した文章をコピーできます。君主Onlineのショートカットではありません Ctrl+X :選択した文章をカットできます。君主Onlineのショートカットではありません Ctrl+V :選択した文章を貼り付け=ペーストできます。君主Onlineのショートカットではありません Esc :ゲーム終了ウインドウを開くことができます。 また、アクティブになっているウインドウを閉じることができます。 Shift+クリック キャラクターや召喚獣の能力を上げる際に、Shiftを押しながらクリックをすると10単位でステータスを振ることができます。召喚獣を進化した時などに便利です。
https://w.atwiki.jp/soushi2192/pages/35.html
ショートカット一覧 "H" ヘルプ表示 "L" チャットウィンドウ "E" キャラクター情報 "B" 所持品 "I" 装備 "R" 結果 "U" アサルト "O" オプション "T" チーム "G" 連合 "M" メダルウィンドウ "Y" マイメニュー "A" スレイブ攻撃(通常?) "S" スレイブ攻撃(特殊?) "D" スレイブ移動 "K" テクニック "W" テクニックスロット "P" 時間・座標表示 "Ctrl+C" チャットコピー "Ctrl+V" コピー内容の貼り付け "Ctrl+F" 他人の検索 "Ctrl+1~9" 顔文字 "TAD" MAP Z,x,c,v 装備、アイテムショートカット F1~8 ショートカット拡張(武器は三つまで) F12 周辺情報
https://w.atwiki.jp/jurassicw/pages/34.html
ショートカットキー ※キー設定は変更できません。 パーク内にいる時 コントロールセンター C レンジャー基地 R ACUセンター T マップ表示 M 左メニューの選択 ↑↓←→ レンジャー基地等のウィンドウ表示時 タブ切り替え @ / [
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/176.html
ショートカット 柴崎 友香 (著) 久しぶりに柴崎友香。文芸誌などで読んだものもあったけど、あらためて通して読んでみる。関西弁の女子がとても可愛らしく感じるのだけど、実際はどうなのだろう。知り合いにいないのでそのあたりはよく分からない。 やわらかいのは言葉ばかりではなくって、しぐさとか行動にも微妙にゆるい感じがある。あくまでも小説を読んでいて感じることだけど。実際は分からない。例によって高橋源一郎がベタ褒めしている解説もあり。 そういえばショートカットって、レイモンド・カーヴァーの短篇などをいくつか原作としてロバート・アルトマンが作った映画『ショートカッツ』から来ているとかって。どこかで読んだような。 あの映画は3時間超えなんだけどすごく面白かった。アルトマンの新作も、もう観られないのだよなー。2007-10-23/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-小説